•   玩法说明:
      渑池守卫战将会在每周六下午14:00-17:00举行,50级以上玩家可以自由参与。玩家将在一个全新场景中合力抵挡秦军进攻,通过击杀秦军获得板砖和战果值来修复己方耐久及发动职业觉醒技能见专题觉醒技部分。守卫战胜利后,系统根据参战玩家功勋值和战斗排名对玩家个人发放荣誉奖励,对武馆发放名声和资金奖励。
      关键词:规则战斗惩罚奖励

      本文中列举数据仅作参考,以游戏中实际数据为准!

  • 一:开启规则:
    1. 每周二更新时,读取服务器最高国民战力。
      • 服务器内所有国家的最高国民战力超过70时,则开启55-70级外围战场。
      • 服务器内所有国家的最高国民战力超过80时,则开启55-70级外围战场以及70-80级外围战场。
      • 服务器内所有国家的最高国民战力超过95时,则开启55-70级外围战场、70-80级外围战场、85-95级外围战场。
      • 当服务器内所有国家的最高国民战力低于70时,战场不开启。
      • 战场只有在开启后,NPC才会开始刷新,玩家才可以选择进入。

    二:参与规则:
    1. 防守战场每周六14:00-17:00开放,在此时间内符合条件的玩家可以自行进入战场。
    2. 玩家至少要达到50级才可加入防守战。
    3. 战场开放时间为3小时。3小时后战场关闭,玩家无法进入战场。

    三:离开规则:
    1. 玩家处在战场内时,可以随时选择离开战场。
    2. 玩家离开战场后,当前所获得的战果值、板砖数全部清零,所累积的功勋将会保留。
    3. 当战场防守失败时,身处战场内的玩家将被强制返回国都。
    4. 在战场开放时间结束后,身处战场内的玩家将被强制返回国都。

    四:战斗规则:

    属性
    属性功能
    获得方式
    属性说明
    板砖
    用于修复己方争夺点耐久、降低敌方争夺点耐久 争夺点内停留、击杀NPC获得 争夺点被摧毁后无法获得,玩家角色位置变动或死亡后不保留
    战果
    用于使用派系觉醒技能 击杀NPC获得 使用觉醒技能,位置变动或死亡此值保留
    功勋
    战后评定奖励的标准 板砖总使用值、击杀NPC加值、觉醒技能使用加值 战斗结束后统计,以决定奖励发放(个人与武馆奖励)

    五:死亡规则:
    1. 玩家在战斗中死亡,则当前板砖数清零。
      • 玩家功勋值将一直累积,不受影响。
      • 玩家战果值只会在发动觉醒技能后消耗,不受影响。
      • 玩家死亡后必须要复活后才能继续战斗。
      • 玩家死亡后可以选择原地复活、回城复活与黄金复活三种方式复活。

    六:移动规则:
    1. 玩家可在大地图内点击场景自行移动,无需花费铜币。
      • 玩家离开当前场景时,其当前积累的板砖数量清零。

        七:NPC规则:
    2. NPC总会以满血满内息状态进入战斗。
    3. 战斗结束后,若NPC失败,则状态改变为“死亡”。
    4. NPC每3分钟刷新一次,死亡状态的NPC将被移出场景列表。
    5. NPC每3分钟会发动一次攻击,根据当前场景内NPC数量和阶级降低对玩家方大门耐久。
    6. NPC不会对秦军势力大门的耐久进行修复。
    7. 当秦军势力大门耐久降到0时,此场景(只影响该2级场景)的NPC刷新速率参数降为基础值的1/2。

    八:渑池守卫战胜负判定及奖惩

    (一)胜负判定规则:
    • 防守战开始后,当某1级场景内所有防守场景被破坏,则此战场防守失败。防守失败后发布系统公告。
    • 防守战结束时间到达前若中心大营帅营被被破坏,判定玩家方(全体)防守失败。
    • 若防守战结束时间到达前中心大营帅营玩家方耐久大于0,则防守成功。
    • 若中心战场防守失败,则该战场内的玩家会被强制返回各自国都。
    • 若中心战场防守失败,则发布系统公告。


    (二)奖励规则:
      • 玩家所能获得的奖励由防守战中所获得的功勋点决定
      • 玩家在战斗中使用士气值修复、破坏关卡,击杀NPC,以及使用某些觉醒技能都可以获得一定的功勋点。

  • 个人奖励(功勋荣誉兑换比例)

  • 排名 功勋换取荣誉比例
    1 130%
    2-4 120%
    5-10 110%
    10-20 105%
    20+ 100%

    1. 比如玩家排名第二,共获得13W功勋,则一共可以获得13W*120%=156000荣誉值。
    2. 根据个人功勋获取量和排名,在防守战结束后(次日)发放荣誉礼包。

  • 武馆奖励

  • 功勋总和 武馆名声 武馆资金
    4000000 20000 120000
    3200000 10000 60000
    2800000 6000 40000
    2500000 5000 35000
    1200000 4000 30000
    500000 3000 25000
    200000 2000 20000
    80000 1000 10000
    40000 500 5000
    20000 200 2000

     
      武馆功勋为武馆所有参与防守战成员功勋之和。达到奖励标准后,相应奖励以武馆为单位发放武馆名声与武馆资金将直接发放给武馆。


      (三)惩罚规则:
    1. 若玩家方防守失败,则发布全服务器公告。
    2. 若玩家方防守失败,则此周所有武馆无法获得参与反攻战(后续功能)资格。
    3. 若玩家方防守失败,则服务器内所有玩家当前荣誉清0。
    4. 若玩家方防守失败,则无论武馆是否达到功勋标准,都无法获得武馆奖励。
    5. 若玩家方防守失败,则个人无法获得功勋对应的荣誉奖励。


    6. (四)统计与展示:
    7. 在排名内新增选项卡“个人功勋”,“武馆功勋”。排名于防守战的第二天6:00更新个人功勋、武馆功勋每周二全部清零,重新累积。